Categorías
- Acerca de… (1)
- Entornos de desarrollo (26)
- Otros (3)
- Sistemas Informáticos (31)
Sitios de interés
-
Entradas recientes
Enlaces Mas visitados
- Ninguno
Comentarios recientes
Calendario de entradas
May 2024 L M X J V S D 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Meta
ED.UT03.A3. Entender diagramas
Tras observar el diagrama podemos realizar el siguiente enunciado:
Se desea crear un diagrama para la creación de tarjetas destinadas a regalo, para lo cual se desea crear una objeto tarjeta del cual se obtendrá una tarjeta animada que será el producto final.
Esta tarjeta animada se podrá identificar a través de un código y se desea que contenga los siguientes elementos:Un fondo, una dedicatoria y una imagen.
Cada uno de estos elementos dispondrá de unos atributos propios tales como el nombre para la imagen, texto para la dedicatoria y color para el fondo y cada uno de ellos deberá cumplir una función(método) para tarjeta animada.
La tarjeta animada deberá de contener unos atributos propios de una tarjeta tales como:tipo ,dedicatoria ,remitente y destinatario, estos dos últimos serán considerados parte de un objeto general de clase persona.
Por ultimo se desea guardar las tarjetas animadas en un archivo de tarjetas el cual realizará una serie de funciones como :adicionar, modificar y eliminar y permitirá también obtener el numero de registros y crear un código para cada tarjeta, para lo cual implementará los métodos que sean necesarios.
Publicado en Entornos de desarrollo
Etiquetado Actividades
Comentarios desactivados en ED.UT03.A3. Entender diagramas