SI.UT04.P12. Usuarios y permisos y cuotas de disco.

SI.UT04.P12. Usuarios y permisos y cuotas de disco.

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SI.UT04.P11. Servicios y procesos de Windows (I)

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SI.UT04.P2. Archivos

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SI.UT04.P9. Usuarios y permisos.

SI.UT04.P9. Usuarios y permisos.

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SI.UT04.P8. Copia de seguridad con W7

SI.UT04.P8. Copia de seguridad con W7

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ED.UT03.P2.Diseño de diagrama de clases

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ED.UT03.A4. Pasos creación diagrama

ED.UT03.A4. Pasos creación diagrama

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ED.UT03.A3. Entender diagramas

Tras observar el diagrama podemos realizar el siguiente enunciado:

Se desea crear un diagrama para la creación de tarjetas destinadas a regalo, para lo cual se desea crear una objeto tarjeta del cual se obtendrá una tarjeta animada que será el producto final.

Esta tarjeta animada se podrá identificar a través de un código y  se desea que contenga los siguientes elementos:Un fondo, una dedicatoria y una imagen.

Cada uno de estos elementos dispondrá de unos atributos propios tales como el nombre para la imagen, texto para la dedicatoria y color para el fondo y cada uno de ellos deberá cumplir una función(método) para tarjeta animada.

La tarjeta animada deberá de contener unos atributos propios de una tarjeta tales como:tipo ,dedicatoria ,remitente y destinatario, estos dos últimos serán considerados parte de un objeto general de clase persona.

Por ultimo se desea guardar las tarjetas animadas en un archivo de tarjetas el cual realizará una serie de funciones como :adicionar, modificar y eliminar y permitirá también obtener el numero de registros y crear un código para cada tarjeta, para lo cual implementará los métodos que sean necesarios.

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ED.UT03.P1. Diagramando en UML

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SI.UT04.P6. Instalar W10 junto a W7

SIUT04P06

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